◆[鉄拳8] デビル仁 奈落葬波 <奈落→6LKまとめ>
●概要●
- デビル仁の奈落葬波コンボ
- 「奈落葬波→6LK」
- 大抵のキャラに有効なコンボまとめ
●Ⅰ「奈落葬波→6LK」について●
鉄拳8のシーズン3から「命在旦夕(忌烏中にRK-LP)」が強化され「奈落葬波→6LK→RK」がクマ以外の全キャラにヒットするようになりました。(下記のコンボ)
①6N23RP-WP
①6N23RP-WP
②6LK→RK-LP~
その結果、画面中央コンボではダメージと運び距離が増加しました。
その結果、画面中央コンボではダメージと運び距離が増加しました。
・ダメージ=7増加
・運び距離=5増加
ただし、使用する難易度が高いという欠点があります。
・狭いステージでは使い難い
→高ダメーjコンボをARENAの試合開始位置で使用→途中で壁よろけ発生
・最大ダメージコンボは難易度が高い
→「6LK→RK-LP→66→6n23WK」の難しい
→「6LK→RK-LP→66→6n23WK」の難しい
そこで、今回の記事ではこの「奈落 + 6LK」のコンボについて纏めました。
●Ⅱ「奈落→6LK」のコンボ一覧●
・奈落→6LK
35=奈落-WP→6LK→RK-RP-LP
39=奈落-WP→6LK→RK-RP-LP-8
42=奈落-WP→6LK→RK-LP→壁よろけ→追撃2WP
・奈落→6LK→LP+RK(白鷺)
31=奈落-WP→6LK→RK-LP→666→RP+LK
37=奈落-WP→6LK→RK-LP→666→RP+LK-RP
37=奈落-WP→6LK→RK-LP→666→RP+LK-RP
50=奈落-WP→6LK→RK-LP→666→RP+LK-RP→壁よろけ→追撃2WP
・注意点:66ではなく666にするとジャックに白鷺2段目がヒットし易い
・注意点:ジャックに白鷺3段目は空振り
・奈落→6LK→9LP
47?奈落-WP→6LK→RK-LP→9LP→遅めRK-RP-LP
51=奈落-WP→6LK→RK-LP→9LP→遅めRK-RP-LP-8 (動画)
51=奈落-WP→6LK→RK-LP→9LP→遅めRK-RP-LP-8 (動画)
60=奈落-WP→6LK→RK-LP→9LP→遅めRK-RP-LP→壁よろけ→追撃2WP (動画)
・入力が簡単
・一部のキャラに不可(9LP×)=クマ、ジャック、キング
48=6n23RK-WP→6LK→RK-LP→9LP→RP→壁よろけ→2WP
・9LP=ジャック、クマ、キングに不可
・9LP=ジャック、クマ、キングに不可
・奈落→6LK→wsLK
48=奈落-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK-6→遅めRK-RP-LP
52=奈落-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK-6→遅めRK-RP-LP-8 (動画)
61=奈落-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK-6→遅めRK-RP-LP→壁よろけ→追撃2WP
・wsLKのコマンド=6n23WKが可能
・注意点:遅めRK=最速RKにするとクマとジャックに対してLP空振り
・注意点:wsLK=クマは簡単、その他は高難易度、ジャックは入力微遅
46=6n23RK-WP→6LK→RK-LP→66→6n23WP→壁よろけ→2WP
49=6n23RK-WP→6LK→RK-LP→66→6n23WP-6→RP→壁よろけ→2WP
・2WP=ジャックには2LPに化ける
・2WP=ジャックには2LPに化ける
・奈落→6LK→wsLK→ヒート
__=奈落-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK→RP+LK(ヒート)=クマだけ成功
xx=奈落-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK→RP+LK→9LP×
55=奈落-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK→RP+LK→4RK-LK-6→6n23LP-8
__=奈落-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK→66→RP+LK(ヒート)=クマだけ成功
44=奈落-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK→66→RP+LK→9LP→遅めRK-RP
xx=奈落-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK→66→RP+LK→9LP→遅めRK-RP-LP×
xx=奈落-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK→66→RP+LK→9LP→遅めRK-RP-WP×
57=奈落-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK→66→RP+LK→9LP→RP-RP-6→6n23LP-8
xx=奈落-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK→RP+LK→9LP×
55=奈落-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK→RP+LK→4RK-LK-6→6n23LP-8
__=奈落-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK→66→RP+LK(ヒート)=クマだけ成功
44=奈落-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK→66→RP+LK→9LP→遅めRK-RP
xx=奈落-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK→66→RP+LK→9LP→遅めRK-RP-LP×
xx=奈落-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK→66→RP+LK→9LP→遅めRK-RP-WP×
57=奈落-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK→66→RP+LK→9LP→RP-RP-6→6n23LP-8
・奈落→6LK→RK+LP(ヒート)
53=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→46RP-LP-3RP→壁よろけ→追撃2WP
52=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→46RP-LP-RK-WP
45=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→9LP→RK-RP-LP
46=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→9LP→RK-RP-LP-8
??=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→9LP→RP-RP-6
50=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→9LP→RP-RP-6→2LP
??=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→9LP→RP-RP-6
50=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→9LP→RP-RP-6→2LP
53=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→9LP→RP-RP-6→6n23LP-9
35=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→9LP→壁よろけ→追撃2WP
57=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→9LP→RK-RP-LP→壁よろけ→追撃2WP
40=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→9LP→RP-RP-6
50=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→9LP→RP-RP-6→2LP
53=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→9LP→RP-RP-6→6n23LP-8
57=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→9LP→RK-RP-LP→壁よろけ→追撃2WP
40=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→9LP→RP-RP-6
50=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→9LP→RP-RP-6→2LP
53=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→9LP→RP-RP-6→6n23LP-8
・奈落→6LK→その他
奈落-WP→6LK→RK-LP→各選択肢
奈落-WP→6LK→RK-LP→各選択肢
37=9WK
36=66RP (RP遅め入力)
35=66RK
38=4RK-LK (起き攻め可、キング○、ジャック×)
38=66→4RK-LK (起き攻め可、キング×、ジャック○)
xx=4RK-LP
xx=6n23RP
35=66→n23RP (キング○、ジャック?)
35=66→n23→4RP (キング○、ジャック?)
38=3LP-RP (キング×、ジャック○)
38=3LP-RP (キング×、ジャック○)
38=3LP-RK (キング×、ジャック○)
36=66→LK-LP (キング×、ジャック○)
xx=66→LK-LP-RP
xx=3LK-RP-RK
41=66→3LK-RP-RK (キング×、ジャック○)
42=壁よろけ→2WP
42=壁よろけ→2WP
●Ⅲ「奈落→6LK」の有効距離●
「奈落→6LK」の有効距離を纏めました。
●Ⅳ「奈落→6LK」の入力方法●
「奈落→6LK」のコンボの入力のコツについて纏めました。
・コンボB:全キャラ対応コンボ
①6N23RP-WP
②6LK→RK-LP
③66→6n23WK-6
④遅めRK-RP-LP-8 (52)
○②の入力○
=6LK→RKがミスし易い
=原因:6LKが先行入力になり易いので通常のRK最速入力は失敗
=6LK→RKがミスし易い
=原因:6LKが先行入力になり易いので通常のRK最速入力は失敗
=対策:6LKの動作開始の直後を狙ってRKを遅め入力
○③の66○
=66を入力後に6をホールドしておく
(6→n→6押しっぱなし)
=ダッシュ動作の1F目まで6を押したまま
=ダッシュ動作の2F目以降を予測して6を離す→次の攻撃を入力する
(6→n→6押しっぱなし)
=ダッシュ動作の1F目まで6を押したまま
=ダッシュ動作の2F目以降を予測して6を離す→次の攻撃を入力する
○③の6n23WK○
=ダッシュ直後を予測してWKを入力するイメージ
=落腑(立ち途中RK)を6n23WKで入力する
→前進距離と2入力のタイミングが重要
=WKは早過ぎても遅過ぎても失敗する
→3入力の後にWKを入力する
→3入力の後にWKを入力する
→WKボタンを設定するとやや簡単になる
=キャラの違い
簡単=クマ
普通=デビル仁
微難=シャオユウ
最難=ジャック (WKタイミングを1~2F遅くする)
最難=ジャック (WKタイミングを1~2F遅くする)
=成功率が低い場合
→ヒザを9LPに変更する
(一部のキャラコンボ不可だがミスするよりは勝率up)
○④の遅めRK○
=最速RKはクマとジャックには失敗
=遅めRKは全キャラに成功
=遅めRKは全キャラに成功
●Ⅴ「奈落→6LK」の中央コンボ●
基本の「奈落→6LK」のコンボ内は下記の2つです。コンボ中に壁よろけが発生するとコンボ失敗になるので、壁が遠い位置で使用します。ARENA等の狭いステージでは試合開始位置からではコンボが失敗します。
・条件
①壁を使用しない(ステージ中央用のコンボ)
②ゲージ消費無し (ヒートやレイジ無し)
・コンボA:キャラ限定コンボ
①6N23RP-WP
②6LK→RK-LP
③9LP
④遅めRK-RP-LP-8 (51)
・入力が簡単
・不可のキャラ=クマ、ジャック、キング
・コンボB:全キャラ対応コンボ
①6N23RP-WP
②6LK→RK-LP
③66→6n23WK-6
④遅めRK-RP-LP-8 (52)
・入力の難易度が高い。
→入力については下記「●Ⅳ :「奈落→6LK」の入力方法●」へ
・③はクマは簡単、他は難しい、ジャックはタイミングが違う=最難、
・④は最速RKにするとクマ、ジャックに失敗、遅めRKにすると成功
・動画
○ダメージ比較○
「奈落 + 6LK」を使用することで6~7ダメージ増加します。
45=6n23RK-WP→66→wsLP-LP→RK-RP-LP-8
52=6n23RK-WP→6LK→RK-LP→66→6n23WK~
51=6n23RK-WP→6LK→RK-LP→9LP~
●Ⅵ「奈落→6LK」の中央コンボ(ヒート発動)●
「奈落→6LK」のヒートコンボ内で基本のヒートコンボを纏めました。
・条件
①壁を使用しない(ステージ中央用のコンボ)
②コンボ中にヒート発動
・コンボF:全キャラ対応コンボ
①6N23RP-WP
②6LK→RK-LP
③RP+LK (ヒートバースト)
④46RP-LP-RK-WP (52)
・入力が簡単
・全キャラ対応
・コンボ後にヒートゲージが残る
・コンボ後にヒートゲージが残る
・コンボG:ヒートゲージ全消費
①6N23RP-WP
②6LK→RK-LP
③RP+LK (ヒートバースト)
④9LP→RP-RP-6
⑤6n23LP-8(ステージ中央) or 2LP(壁到達時)
・ダメージ=53 or 50
⑤6n23LP-8(ステージ中央) or 2LP(壁到達時)
・ダメージ=53 or 50
・ヒートゲージ全消費
・壁端に運ぶ用?
●Ⅶ「奈落→6LK」の壁コンボ(距離12)●
ARENA等の距離24の狭いステージではコンボが失敗します。原因はコンボ中の壁よろけです。そこで、試合開始位置(距離12)から成功する奈落コンボを纏めました。
・壁までの距離12で使用する壁コンボ
・1P側:ダッシュ→奈落コンボ
・2P側:バクステ
○コンボ一覧○
53=奈落-WP→6LK→RK-LP→666→LP+RK-RP→追撃2WP
xx=奈落 + 6LK + 9LP
xx=奈落 + 6LK + wsLK
53=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→46RP-LP-3RP→追撃2WP
(起き攻めあり)
52=奈落-WP→6LK→RK-LP→RP+LK→46RP-LP-RK-WP
(起き攻め無し)
○コンボ詳細:ヒート無し○
①6n23RK-WP
②6LK→RK-LP
③666→LP+RK-RP (白鷺の3段技 37)
④遅め2WP (50)
・注意点:白鷺の2段目が空振りし易い
=③は66より666の方が成功し易い
=白鷺が遅くても早くても失敗
・注意点:ジャックには③RPが失敗
・注意点:ジャックには③RPが失敗
○コンボ詳細:ヒート有り○
・コンボ:奈落ヒート + 46RP・
・コンボ:奈落ヒート + 46RP・
①6n23RK-WP
②6LK→RK-LP
③RP+LK
④46RP-LP-3RP
⑤壁よろけ→66→遅め2WP
・各ステージの成否
A:相手がバクステvsダッシュ奈落
B:相手が立ち状態vs奈落
A:B:=距離24のステージ
○:○:=ARENA(UN)
○:○:=URBAN(EV)
○:○:=MIDNGHT
A:B:=距離28のステージ
×:×:=FALLEN DESTINY(距離28)
・各キャラの成否
・ARENA
成功=デビルジン、クマ(要:最速2WP)、シャオユウ、ジャック、
・ARENA(Und)
成功=デビルジン、クマ(要:最速2WP)、シャオユウ、ジャック、(最速2WPor遅め2WP)
・URBAN SQUARE
成功=デビルジン、クマ(要:最速2WP)、シャオユウ、ジャック、
●Ⅷ「奈落→6LK」の壁コンボ(距離14)●
距離28のステージでは(FALLEN DESTINY等)、試合開始位置(距離14)から相手を壁まで運んで追撃を当てる壁コンボが成功します。
・壁までの距離14で使用する壁コンボ
・1P側:奈落コンボ→壁よろけ→追撃
○コンボA:③9LP→最速RK○
①6n23RK-WP
②6LK→RK-LP
③9LP→RK-RP-LP
④壁よろけ→2WP(60)
(壁よろけ→66→2WP)
・動画
・デビルジンvsデビルジンの場合
A:ガード→奈落コンボvs相手がLP-LP
B:ガード→奈落コンボvs相手がLP
C:奈落コンボvs 相手が立ち状態
D:ダッシュ→奈落コンボvs相手がバクステ
A_:B_:C_:D_:
難:○:○:×:=FALLEN DESTINY
○:○:○:×:=INTO THE STRA TOSPHERE
○:○:○:×:=SANCTUM
○:○:○:×:=ORTIZ FARM
○コンボB:③9LP→遅めRK○
①6n23RK-WP
②6LK→RK-LP
③9LP→遅めRK-RP-LP
④壁よろけ→2WP(60)
(壁よろけ→66→2WP)
・動画
A:ガード→奈落コンボvs相手がLP-LP
B:ガード→奈落コンボvs相手がLP
C:奈落コンボvs 相手が立ち状態
D:ダッシュ→奈落コンボvs相手がバクステ
A_:B_:C_:D_:
○:○:○:×:=FALLEN DESTINY
○:○:○:×:=INTO THE STRA TOSPHERE
○:○:×:×:=SANCTUM
○:○:×:×:=ORTIZ FARM
○コンボC:③6n23WK→最速RK○
①6n23RK-WP
②6LK→RK-LP
③66→6n23WK-6→最速RK-RP-LP
④壁よろけ→2WP(62)
(壁よろけ→66→2WP)
・③最速RKはクマ・ジャックにコンボ失敗
・動画
A:ガード→奈落コンボvs相手がLP-LP
B:ガード→奈落コンボvs相手がLP
C:奈落コンボvs 相手が立ち状態
D:ダッシュ→奈落コンボvs相手がバクステ
A_:B_:C_:D_:
○:○:△:×:=FALLEN DESTINY
○:○:×:×:=INTO THE STRA TOSPHERE
○:○:×:×:=SANCTUM
○:○:×:×:=ORTIZ FARM
○コンボD:③6n23WK→遅めRK○
①6n23RK-WP
②6LK→RK-LP
③66→6n23WK-6→遅めRK-RP-LP
④壁よろけ→2WP(61)
(壁よろけ→66→2WP)
A:ガード→奈落コンボvs相手がLP-LP
B:ガード→奈落コンボvs相手がLP
C:奈落コンボvs 相手が立ち状態
D:ダッシュ→奈落コンボvs相手がバクステ
A_:B_:C_:D_:
○:○:×:×:=FALLEN DESTINY
○:○:×:×:=INTO THE STRA TOSPHERE
○:×:×:×:=SANCTUM
○:×:×:×:=ORTIZ FARM
●「奈落 + 6LK」のコンボ一覧●
・奈落→6LKの特徴
→ダメージ=7増加
→運び距離=5増加
→使用場所がやや限られる
・奈落→6LK~9LP
→コンボが簡単
→一部のキャラに不可
→距離14で「壁よろけ→2WP」が可能
→距離15で「壁よろけ→2WP」が可能
・奈落→6LK~wsLK
→コンボ難しい
→全キャラ可能 (ジャック難)
→距離15で「壁よろけ→2WP」が可能
・奈落→6LK~ヒート
→コンボが簡単
→全キャラ可能
→全キャラ可能
→距離12で「壁よろけ→2WP」が可能



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