<検証:吹き飛び距離比較①>
●概要●
- デビル仁の奈落葬波コンボ
- 「奈落~~壁よろけ」を狙うコンボ
- キャラによってコンボの成否が変化するのかを検証
- ステージ=距離24のステージ
→1P側:デビルジン:奈落コンボ
→2P側:各キャラ :距離調整→立ち状態
●検証Ⅰ:壁よろけ→2WPとLP-LP①●
前回の記事から「奈落~壁よろけ→2WP」が成功する範囲が分かりました。そこで、成功する範囲のギリギリの距離で各キャラにコンボが成功するのかを検証しました。この検証でキャラの変化とコンボの成否の関係を調べています。
1P側:デビルジン:ガード→奈落コンボ
2P側:各キャラ :2段技→立ち状態
2P側:各キャラ :2段技→立ち状態
①6n23RK-WP
②66→wsLP-LP
③遅めRK-RP-LP
④壁よろけ→66→2WP(54)
・デビルジン、ジャックで検証
→デビルジンのLP-LP
→ジャックLP-RP (ガード時軸ズレ)
Dv:Ja:
○:難:=ARENA(UN)
○:床:=MIDNGHT
床:床:=URBAN(EV)
●検証Ⅱ:壁よろけ→2WPとLP-LP②●
前回の記事から「奈落~壁よろけ→2WP」が成功する範囲が分かりました。そこで、成功する範囲のギリギリの距離で各キャラにコンボが成功するのかを検証しました。この検証でキャラの変化とコンボの成否の関係を調べています。
1P側:デビルジン:ガード→奈落コンボ
2P側:各キャラ :2段技→立ち状態
2P側:各キャラ :2段技→立ち状態
①6n23RK-WP
②66→wsLP-LP
③遅めRK-RP-LP
④壁よろけ→66→2WP(54)
・クマ、シャオユウで検証
→クマのLP-LP
→シャオユウLP-RP
Ku:Sh:
○:○:=ARENA(UN)
難:床:=MIDNGHT
難:床:=URBAN(EV)
●検証Ⅲ:各キャラ比較:ダッシュ①●
LP-LP等の攻撃は軸ズレを起こす等のキャラ差が出やすいので、相手の行動を「LP-LP」から「ダッシュ」に変更しました。
・1P側:デビルジン :待つ→奈落コンボ
・2P側:各キャラ選択:ダッシュ→立ち状態
・2P側=デビルジン、クマ、シャオユウ、ジャック
①6n23RK-WP
②66→wsLP-LP
③最速RK-RP-LP
④壁よろけ→66→2WP(54)
「54」=コンボダメージ
「難」=2WPのタイミングが難しい
「床」=床にダウン=壁よろけ失敗
「難」=2WPのタイミングが難しい
「床」=床にダウン=壁よろけ失敗
Dv:Ku:Sh:Ja:
難:54:難:難:=ARENA(UN)
床:?:床:?:=MIDNGHT
床:難:床:難:=URBAN(EV)
●検証Ⅳ:各キャラ比較:ダッシュ②●
・1P側:デビルジン :待つ→奈落コンボ (遅めRKを使用)
・2P側:各キャラ選択:ダッシュ→立ち状態
①6n23RK-WP
②66→wsLP-LP
③遅めRK-RP-LP
④壁よろけ→66→2WP(54)
「54」=コンボダメージ
「難」=2WPのタイミングが難しい
「床」=床にダウン=壁よろけ失敗
「難」=2WPのタイミングが難しい
「床」=床にダウン=壁よろけ失敗
Dv:Ku:Sh:Ja:
55:○:54:54:=ARENA(UN)
難:難:難:難:=MIDNGHT
難:○:54:難:=URBAN(EV)
●検証Ⅴ:各キャラ比較:ダッシュ×2●
・1P側:デビルジン :待つ→奈落コンボ
・2P側:各キャラ選択:ダッシュ→ダッシュ→立ち状態
①6n23RK-WP
②66→wsLP-LP
③遅めRK-RP-LP
④壁よろけ→66→2WP(54)
「54」=コンボダメージ
「難」=2WPのタイミングが難しい
「床」=床にダウン=壁よろけ失敗
「難」=2WPのタイミングが難しい
「床」=床にダウン=壁よろけ失敗
Dv:Ku:Sh:Ja:
床:難:難:難:=ARENA(UN)
床:難:床:難:=MIDNGHT
床:難:床:難:=URBAN(EV)
●検証Ⅵ:各キャラ比較:立ち状態●
・1P側:デビルジン :奈落コンボ
・2P側:各キャラ選択:立ち状態
①6n23RK-WP
②66→wsLP-LP
③最速RK-RP-LP
④壁よろけ→66→2WP(54)
Dv:Ku:Sh:Ja:
54:54:54:54:=ARENA(UN)
?:?:?:?:=MIDNGHT
54:54:難:難:=URBAN(EV)
●検証Ⅶ:各キャラ比較:立ち状態②●
・1P側:デビルジン :奈落コンボ
・2P側:各キャラ選択:立ち状態
①6n23RK-WP
②66→wsLP-LP
③遅めRK-RP-LP
④壁よろけ→66→2WP(54)
Dv:Ku:Sh:Ja:
54:54:?:54:=ARENA(UN)
?:?:?:?:=MIDNGHT
54:54:?:54:=URBAN(EV)
●検証のポイント●
・クマとジャックは吹き飛び距離が長いという結果
・キャラ差は小さい
→各キャラの技やダッシュの性能差が影響している可能性あり

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