◆[鉄拳8] デビル仁 奈落葬波 <ヒート①:特徴>
●概要●
- 鉄拳8のデビル仁の奈落葬波コンボ
- 奈落とヒートバーストを組み合わたコンボ
- 奈落ヒートコンボの特徴まとめ
●Ⅰ:奈落ヒートのコンボの特徴●
奈落コンボとヒートバーストの組み合わせると下記の利点と欠点があります。
・奈落+ヒートの特徴
→利点:ダメージ増加
→利点:運び距離の増加
→欠点:使用状況が減少 (壁付近は不可)
→欠点:対応キャラの減少
●Ⅱ:奈落ヒートのダメージについて●
奈落葬波は通常のコンボでは最大ダメージが45です。しかし、奈落葬波とヒートバーストを組み合わせるとダメージ増加が可能です。このダメージ増加によってレイジ状態の相手を確実に倒すことができます。
・45=奈落の通常コンボ
(奈落-WP→66→wsLP-LP→RK-RP-LP-9)
・47以下=レイジ状態の体力 (47/200)
・47以下=レイジ状態の体力 (47/200)
また、高ダメージの奈落コンボを使えば「ヒート状態直前の相手(体力50付近)」を倒し切ることも可能になります。
・56(最大)=奈落のヒートコンボ
56(最大)=奈落-WP→46RP-LP-3RP→ヒート~
49(最大)=奈落-WP→66→RP→RP→ヒート~
・相手の体力50付近でコンボを止める→起き攻めの奈落コンボで倒し切る
●Ⅲ:奈落ヒートの運び距離について●
○壁よろけが発生する距離○
距離16以内=奈落-WP→46RP-LP-3RP→ヒート
→9LP→RK-RP-LP
距離12以内=奈落-WP→66→wsLP-LP→RK-RP-LP
距離07以内=奈落-WP→66→46RP-LP-3RP
距離06以内=奈落-WP→46RP-LP-3RP
距離04以内=奈落-WP→6n23LP
(距離12=ARENAの試合開始位置から壁までの距離)
○コンボが失敗する距離○
奈落のヒートコンボは運び距離が増加しますが、壁と接触するとコンボが失敗します。そこで、コンボが失敗する壁までの距離を纏めました。
距離09以内で失敗=奈落-WP→46RP-LP-3RP→ヒート
→46RP-LP-3RP
距離10以内で失敗=奈落-WP→46RP-LP-3RP→ヒート
距離10以内で失敗=奈落-WP→46RP-LP-3RP→ヒート
→46RP-LP-RK-WP
距離10以内で失敗=奈落-WP→46RP-LP-3RP→ヒート
距離10以内で失敗=奈落-WP→46RP-LP-3RP→ヒート
→9LP→RP-RP-6→2LP
距離11以内で失敗=奈落-WP→46RP-LP-3RP→ヒート
→9LP→RK-RP-LP-9
距離15以内で失敗=奈落-WP→46RP-LP-3RP→ヒート
→9LP→RP-RP-6→6n23LP-9
ステージ:ARENAの試合開始位置から奈落コンボを開始する場合、"壁までの距離15以内で失敗するコンボ"は使えません。ダメージを比較すると下記のコンボがオススメです。
距離10以内で失敗=奈落-WP→46RP-LP-3RP→ヒート
→46RP-LP-RK-WP
●Ⅳ:コンボ選択肢の方法●
奈落のヒートコンボは選択肢が多いのでどのコンボを使うのか悩みます。コンボ選択の考え方としては下記の3種類があります。
・対応キャラ
・ダメージ
・ゲージ管理
○コンボ選択:対応キャラ○
各コンボは対応キャラで考えると2つに分けることができます。
・一部のキャラに不可のコンボ
=例:奈落-WP→46RP-LP-3RP→ヒートバースト~
(最大56ダメージ)
・全キャラに可能なコンボ
=例:奈落-WP→66→RP→RP→ヒートバースト~
(最大49ダメージ)
このように、対応キャラで考えるとコンボ選択の方法としては下記の4つのパターンに分かれます。ベストの選択肢は無いので、どのパターンを選択するかはプレイヤーが判断します。
A:全キャラ対応のコンボを1つ覚える
B:キャラ限コンボを1つ覚える (未対応キャラにはヒートコンボ無し)
C:キャラ限コンボ+全キャラ対応コンボの2つを覚える
D:キャラ限コンボを2~3個覚える
C:キャラ限コンボ+全キャラ対応コンボの2つを覚える
D:キャラ限コンボを2~3個覚える
○コンボ選択:ダメージ○
コンボ選択の考え方として「ラウントを取る」を重視した場合、ポイントになるのが47ダメージです。アップデートにより体力が200に増えたことでレイジ状態が体力43以下から体力47以下になりました。47ダメージは「レイジ状態の相手を倒し切れる」という意味になります。
コンボ選択の考え方として「ラウントを取る」を重視した場合、ポイントになるのが47ダメージです。アップデートにより体力が200に増えたことでレイジ状態が体力43以下から体力47以下になりました。47ダメージは「レイジ状態の相手を倒し切れる」という意味になります。
・47ダメージのコンボ
=レイジ状態の相手を倒し切れるコンボ
更に、レイジ状態にしないようにコンボを止めた状況を考えると出来るだけコンボダメージが高い方が有利になります。
・48ダメージ以上のコンボ
=レイジ状態にならないようコンボを途中で止めた後に起き攻めで倒せる
○ゲージ消費量○
奈落のヒートコンボは最大ダメージを目指すとヒートゲージを全て消費します。しかし、ヒートゲージを残すコンボルートを選択すればコンボ後に強力なヒート技を使うことができます。
奈落のヒートコンボは最大ダメージを目指すとヒートゲージを全て消費します。しかし、ヒートゲージを残すコンボルートを選択すればコンボ後に強力なヒート技を使うことができます。
・奈落-WP→46RP-LP-3RP→ヒートバースト~
54=9LP→RP-RP-6→6n23LP-9
(ヒートゲージ全消費、基準値)
53=46RP-LP-RK-WP
(ヒートゲージ40%残し、ダメ-1)
41=46RP-LP-3RP
(ヒートゲージ70%残し、ダメ-13)
●Ⅴ:各コンボのダメージ比較●
奈落の各コンボのダメージを比較しまいsた。
・奈落の通常コンボ
・奈落のヒートコンボ(最大)
・奈落のヒートコンボ(ゲージ残し)
・奈落の通常コンボ
・奈落のヒートコンボ(最大)
・奈落のヒートコンボ(ゲージ残し)
○最大ダメージ一覧○
各コンボのダメージは下記の通りになります。
・通常コンボ (ヒート無し、レイジ無し)
45=奈落-WP→66→wsLP-LP→RK-RP-LP-9
・ヒートゲージ全消費
47~56=奈落のヒートコンボ
47~56=奈落のヒートコンボ
・レイジアーツ使用 (RA)
53=(レイジ状態) 奈落-WP→66→wsLK→RA (壁付近×)
49=(レイジ状態) 奈落-WP→RA (壁付近○)
49=(レイジ状態) 奈落-WP→RA (壁付近○)
45=(レイジ状態) 奈落-WP→66→wsLP-LP→RK-RP-LP-9

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