デビル仁 運びコンボ <風神×1→8WP>








●概要●

  • 鉄拳8のデビル仁の風神拳コンボ
  • 運びコンボとして検証
  • 「風神×1→8WP」系コンボの運び距離を検証




●検証Ⅰ:風神→8WP→9WKの入力●

①(ヒート状態)風神→8WP→9WK (壁際でダウン)
②46RP-RP-3RP (壁よろけ×3)
③7WP (ウォールバウンドで入れ替え)
④左移動→wsLK-6→RP-RP
⑤wsLK-6→RK-RP-WP (102)

9WKの最速入力はコンボが失敗
  →9WKの遅め入力にすると成功

・9WKの入力方法
 ①「風神→8WP→遅め9WK」
   =9WKが空振りし易い
 ②「風神→8WP→66→9WK」
   =接近すると9WKが当たり易い
 ③「風神→8WP→LKホールド→66→9RK」
   =「LKホールド+RK」にするとWKを正確に入力できる




●検証Ⅱ:風神→8WP→9WKの運び距離●

 ①6N23RP-WP
 ②46RP-LP-3RP (1段目のみ空振り)
 ③RP+LK
 ④46RP-LP-3RP (41)
 ⑤壁よろけ発生→各追撃
  54=66→2WP (ビームで追撃)




●検証Ⅲ:風神→8WP→9WKの運び距離●

・風神→8WP→9WK
・MAP:ARENA
・デビル仁vsデビル仁

「試合開始位置から1P側6LK×1回」の後にコンボを開始した場合
 =相手がダウン (壁よろけ無し、壁と接触)

「試合開始位置から1P側6LK×1回+66」の後にコンボを開始した場合
 =9WK空振りor端ダウンor壁よろけ (9WKのタイミング次第)
   (壁よろけ時は位置は低く尻もち状態、CA空振り)
 =「66→9WK」を使用すれば安定してコンボ成功

「試合開始位置から1P側6LK×2回」の後にコンボを開始した場合
 =9WK空振りor端ダウンor壁よろけ (9WKのタイミング次第)
   (壁よろけ時は位置は低く尻もち状態、CA空振り)
 =「66→9WK」を使用すれば安定してコンボ成功

「試合開始位置から1P側6LK×2回+66」の後にコンボを開始した場合
 =9WK空振りor端ダウンor壁よろけ (9WKのタイミング次第)
   (壁よろけ時は位置は低く尻もち状態、CA空振り)
 =「66→9WK」を使用すれば安定してコンボ成功

「試合開始位置から1P側6LK×3回」の後にコンボを開始した場合
 =壁よろけ (位置がやや高め CAロック可能)
  (何故か最速9WKが空振りしない=最速入力OK)

○ポイント○
・低い位置で壁よろけには46RPが空振り
・壁と距離が遠いと①で相手が遠くなって46RPが空振り
・コンボ動画のように壁付近でトルネード状態?にならない。
 →アプデの影響で壁よろけになる?

○運び距離の数値化○
距離06=風神→8WP→9WK (通常の壁よろけ)
距離09=風神→8WP→9WK (低位置で壁よろけ=尻餅状態)




●検証Ⅳ:風神×1→8WP→9LP→LK●

○コンボE○
①風神×1→8WP→9LP→LK
②66→wsLK-6→RK-RP-WP

「試合開始位置」からコンボを開始した場合
 =②RKで壁よろけが発生
「試合開始位置から66」からコンボを開始した場合
 =②wsLK-6で壁よろけが発生
「試合開始位置から6LK×1回」の後にコンボを開始した場合
 =②wsLKで壁よろけが発生
「試合開始位置から6LK×2回」の後にコンボを開始した場合
 =②wsLKで壁よろけが発生
「試合開始位置から6LK×2回+66」の後にコンボを開始した場合
 =①LKで壁と接触(壁よろけ無し)、②wsLKで壁よろけが発生する
「試合開始位置から6LK×3回」の後にコンボを開始した場合
 =①LKで壁よろけが発生する
「試合開始位置から6LK×3回+66」の後にコンボを開始した場合
 =①9LPで壁よろけが発生する
「試合開始位置から6LK×4回」の後にコンボを開始した場合
 =①8WPで壁よろけが発生する

○数値
距離06=風神→8WP→9WK (安定距離)
距離06=風神×1→8WP→9LP→LK
距離05=風神×1→8WP→9LP
距離04=風神×1→8WP




●検証Ⅴ:風神×1→8WP→66→wsLK-6→LK●

○コンボF○
①風神×1→8WP→66→wsLK-6→LK
②66→wsLK-6→RK-RP-WP

「試合開始位置」からコンボを開始した場合
 =②RKで壁よろけが発生

「試合開始位置から66」の後にコンボを開始した場合
 =②wsLK-6で壁よろけが発生

「試合開始位置から6LK×1回」の後にコンボを開始した場合
 =②wsLKで壁よろけが発生

「試合開始位置から6LK×1回+66」の後にコンボを開始した場合
 =②wsLKで壁よろけが発生

「試合開始位置から6LK×2回」の後にコンボを開始した場合
 =①LKで壁と接触(壁よろけ無し)、②wsLKで壁よろけが発生する

「試合開始位置から6LK×2回+66」の後にコンボを開始した場合
 =①LKで壁と接触(壁よろけ無し)、②wsLKで壁よろけが発生する

「試合開始位置から6LK×2回+66+微前進」の後にコンボを開始した場合
 =①LKで壁よろけが発生

「試合開始位置から6LK×3回」の後にコンボを開始した場合
 =①wsLK-6で壁よろけが発生 (密着状態)

「試合開始位置から6LK×3回+66」の後にコンボを開始した場合
 =①wsLKで壁よろけが発生 (密着状態)

「試合開始位置から6LK×4回」の後にコンボを開始した場合
 =①8WPで壁よろけが発生 (密着状態)

・wsLK-6→「LK」は壁よろけが発生しにくい

○数値○
距離06=風神→8WP→9WK (安定距離)

距離06=風神×1→8WP→9LP→LK
距離05=風神×1→8WP→9LP
距離04=風神×1→8WP

距離0?=風神×1→8WP→66→wsLK-6→LK★ (難)
距離06=風神×1→8WP→66→wsLK-6
距離05=風神×1→8WP→66→wsLK
距離04=風神×1→8WP




●検証Ⅵ:風神×1→8WP→66→LP●

○コンボG○
①風神×1→8WP
②66→LP→66→LP→46RP-LP-RP
③(壁よろけ)46RP-LP-3RP→46RP-LP(89)

・②666→LPにすると対応距離が増加
 (風神のド先端だけは羅刹の2段目が空振り)
・中央から端へ
・666→LP→66→LPで近づいた方が羅刹2段目が空振りし難い

「試合開始位置から2P側6LK×0+66」の後にコンボを開始した場合
 =②で壁よろけ無し

「試合開始位置から1P側6LK×0」の後にコンボを開始した場合
 =②羅刹3段目で壁よろけが発生

「試合開始位置から1P側6LK×1」の後にコンボを開始した場合
 =②羅刹3段目で壁よろけが発生

「試合開始位置から1P側6LK×1+66」の後にコンボを開始した場合
 =②羅刹2段or3段目で壁よろけが発生

「試合開始位置から1P側6LK×2」の後にコンボを開始した場合
 =②羅刹2段目で壁よろけが発生



○コンボG-02○
①風神×1→8WP
②66→LP→66→LP→46RP-LP-3RP
③(壁よろけ)46RP-LP-3RP→46RP-LP

「試合開始位置から1P側6LK×0」の後にコンボを開始した場合
 =壁よろけ無し

「試合開始位置から1P側6LK×1」の後にコンボを開始した場合
 =壁よろけ無し

「試合開始位置から1P側6LK×1+66」の後にコンボを開始した場合
 =②3RPで壁よろけが発生

○数値○
距離12=風神×1→8WP→66→LP→66→LP→46RP-LP-RP
距離09=風神×1→8WP→66→LP→66→LP→46RP-LP-3RP




●検証Ⅶ:風神×1→8WP→66→LK-LP●

○コンボH○
①風神×1→8WP
②66→LK-LP→46RP-LP-RP
③(壁よろけ)666→46RP-LP-3RP→46RP-LP(97)
・中央から端へ
・②LKの入力が早いと羅刹門2段目が空振り(難易度高め)
・風神の先端ヒット時は②LKが空振り
・ダメージが高い

「試合開始位置から2P側6LK×0+66」の後にコンボを開始した場合
 =②で壁よろけ無し

「試合開始位置から1P側6LK×0」の後にコンボを開始した場合
 =②羅刹3段目で壁よろけが発生

「試合開始位置から1P側6LK×0+66」の後にコンボを開始した場合
 =②羅刹3段目で壁よろけが発生

「試合開始位置から1P側6LK×1」の後にコンボを開始した場合
 =②羅刹2段or3段目で壁よろけが発生

「試合開始位置から1P側6LK×1+66」の後にコンボを開始した場合
 =②羅刹2段目で壁よろけが発生

○数値

距離12=風神×1→8WP→66→LK-LP→46RP-LP-RP (先端時×)

距離12=風神×1→8WP→66→LP→66→LP→46RP-LP-RP
距離09=風神×1→8WP→66→LP→66→LP→46RP-LP-3RP



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