デビル仁 運びコンボ <風神×2→LKLP→羅刹>
●概要●
- 鉄拳8のデビル仁の風神拳コンボ
- 運びコンボとして検証
- 検証時の状況
1P側デビル仁:風神コンボC
2P側デビル仁:立ち状態
ステージ:ARENA
●検証Ⅰ:コンボの特徴●
コンボCのレシピ
①風神→風神→LK-LP→46RP-LP-3RP
②66→4RP-LK (壁よろけ発生)
③6N23LP-9 (フロアバウンド)
④LK+RP→46RP-LP-RK-WP(117)
その他①
③6N23RP-9 (フロアバウンド?)
⑥8WP→LK+RP→9RK-6
⑦6N23RP-9(117)
=コンボが失敗
(軸ズレが発生して?)
その他②
③6N23RP-9 (フロアバウンド?)
⑧46WP-RP(116)
○特徴○
ヒット数が多く、運び距離が長い
②が「8WP→ヒート→羅刹門」の場合はコンボ失敗
=ヒート発動コンボには使えない?
○運び距離○
距離08=「①風神×2→LKLP→46RPLP3RP」
距離15=「①」→「②66→4RP-LK」
●検証Ⅰ:壁よろけの距離●
・MAP:ARENA
試合開始位置+1P側のデビル仁の6RK×2 =①LPで壁よろけが発生
試合開始位置+1P側のデビル仁の6RK×1+66=①3RPで壁よろけが発生
試合開始位置+1P側のデビル仁の6RK×1 =②4RPで壁よろけが発生
試合開始位置+1P側のデビル仁の6RK×0 =②4RPで壁よろけが発生
試合開始位置+2P側のデビル仁の6RK×1 =②RKで壁よろけが発生
試合開始位置+2P側のデビル仁の6RK×1+66=②RKで壁よろけが発生
試合開始位置+2P側のデビル仁の6RK×2 =②RKで壁よろけが発生
(666使用)
試合開始位置+2P側のデビル仁の6RK×2+66=②では壁よろけ無し
試合開始位置+2P側のデビル仁の6RK×3 =②では壁よろけ無し
●検証Ⅱ:運び距離の一覧●
距離08=「①風神×2→LKLP→46RPLP3RP」
距離15=「①」→「②66→4RP-LK」
距離24=「MAP:ARENA」
距離06=「風神×2→46RPLP3RP」
距離02=「デビル仁の6LK (相手を押した場合)」
距離01=「デビル仁の66 (相手を押した場合)」
●検証Ⅲ:壁よろけ+追撃ダメージ●
・MAP:ARENA
・試合開始位置→6LK×1→66→コンボ
・下記のダメージを計測
①風神→風神→LK-LP→46RP-LP-3RP
②(壁よろけが発生)→追撃
62(+00)=① (壁よろけナシ)
63(+01)=① (壁よろけアリ)
69(+07)=①+7WP
73(+11)=①+6N23RP-9
85(+23)=①+46WP-RP
75(+13)=①+46RP-LP-RP
80(+18)=①+風神+46RP-LP-RP
78(+16)=①+風神+6N23RP-9
75(+13)=①+風神+46WP-RP (RP空振り)
88(+26)=①+ヒート+46RPLPRKWP
81(+19)=①+8WP+ヒート+9RK-6+4RK
80(+18)=①+8WP+ヒート+46RPLPRP
77(+15)=①+8WP+ヒート+6N23RP-9
76(+14)=①+8WP+ヒート+風神
65=(レイジ)①
66=(レイジ)①+壁よろけのみ
86=(レイジ)①+CH

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