[GGST] ザトー 画面端の詐欺飛び <二択が可能な距離①>

2023年8月12日土曜日

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 足払いから中下の二択になる距離を検証しました。


~目次~

●【ポイント】●

----------■細かい説明■----------

●【Ⅰ:計測方法結果】●

●【Ⅱ:計測結果】●

●【Ⅲ:ポイント】●

~~~~






●【ポイント】●


・2K-2D-召喚→二択

 →遠い距離(2Dの先端当て)

  =下段択が空振りし易い


 →近い距離(投げ間合い外)

  =中下の二択が可能

   →後ろJ-3飛行-2K=カイ(立)に当たる

   →垂直J-3飛行-2K=カイ(立)に当たる

   →前方J-3飛行-2K=カイ(立)に当たる


・遠い距離で可能な下段択

  ①前方J-3飛行-2D

  ②後ろJ-6飛-3浮遊-2K

   (発生が遅い)


・画面中央

 →先端距離で下段択が空振り


・注意点:前ジャンプ

 前方Jは下段択のリーチが増加

  →エディ操作が非常に難しい

  →垂直Jの方が格段に簡単

  →先端距離は中段のみが良い?

--------------------↓■細かい説明■↓--------------------






●【Ⅰ:計測方法】●


 1P側ザトー:

  ①ザトーと相手の距離を調整

  ②2K-2D-召喚

   (2K-2D-214HS)

   (召喚後にエディを後退させる)

  ③垂直J-飛行-中下択


 2P側カイ :①画面端に密着状態

        ②ガード






●【Ⅱ:計測結果】●


○計測①:中下の選択肢(2D先端当て)○


・2D(先端当て)-214HS

 →後ろJ-6飛行-JHS=カイ(立)に当たる

 →後ろJ-6飛行-JHS=カイ(立)に当たる

 →後ろJ-3飛行-2K=カイ(立)に空振り(×)

 →後ろJ-3飛行-2D=カイ(立)に空振り(×)

 →後ろJ-6飛-3浮遊-2K=カイに当たる

  (発生が遅い)

 →後ろJ-6飛-3浮遊-2D=カイに当たる

  (発生が遅い)


 →前方J-3飛行-2K=カイ(立)に空振り(×)

 →前方J-3飛行-2D=カイ(立)に当たる

 =下段択は空振りする距離がある




○計測②:中下の選択肢(投げ間合いの外)○


・(投げ間合いの外)2K-2D-214HS

 →後ろJ-3飛行-2K=カイ(立)に当たる

 →後ろJ-3飛行-2D=カイ(立)に当たる


 →垂直J-3飛行-2K=カイ(立)に当たる

 →垂直J-3飛行-2D=カイ(立)に当たる


 →前方J-3飛行-2K=カイ(立)に当たる

 →前方J-3飛行-2D=カイ(立)に当たる




○計測③:画面中央○


・前J-N飛行-8浮遊-遅めJHS

 →全距離でJHSが当たる


・前J-3飛行-着地-2K

 →先端距離~中距離まで2Kが空振り

  (近距離は当たる)


・前J-3飛行-着地-2D

 →先端距離だけは2Dが空振り

  (近~中距離は当たる)






●【Ⅲ:ポイント】●


・2Dの先端当て(距離が最も遠い状況)

 =下段択が空振りし易い

 =可能な選択肢

  ①前方J-3飛行-2D (端限定)

  ②後ろJ-6飛-3浮遊-2K

   (発生が遅い)

  ③後ろJ-6飛-3浮遊-2D

   (発生が遅い)

 =注意点:前ジャンプ

  前方Jは下段択のリーチが増加

   →エディ操作が非常に難しい

   →垂直Jの方が格段に簡単

   →先端距離は中段のみが良い?

 


・2K-2D(投げ間合いの外)

 →①②③

 →後ろJ-3飛行-2K=カイ(立)に当たる

 →垂直J-3飛行-2K=カイ(立)に当たる

 →前方J-3飛行-2K=カイ(立)に当たる

 =「投げ間合い外」が丁度よい距離


・2K-2D-召喚→二択

 →遠い距離(2Dの先端当て)

  =下段択が空振りし易い

 →近い距離(投げ間合い外)

  =中下の二択が可能

   →後ろJ-3飛行-2K=カイ(立)に当たる

   →垂直J-3飛行-2K=カイ(立)に当たる

   →前方J-3飛行-2K=カイ(立)に当たる


・遠い距離で可能な下段択

  ①前方J-3飛行-2D

  ②後ろJ-6飛-3浮遊-2K

   (発生が遅い)


・画面中央

 →先端距離で下段択が空振り

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