◆[GGST] ザトー ダストアタック <コンボ:多い>

2021年12月31日金曜日

◆ザトー

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「ダスト→多い」コンボについて




~目次~

●【はじめに】●

●【ポイント】●

----------■細かい説明■----------

●【「ダスト-多い」の特徴】●

●【「ダスト-多い」のダメージ】●

●【「ダスト-多い」のコツ】●

~~~~






●【はじめに】●


 今回の記事ではダストアタックから「多い」を繋げるコンボについて纏めました。


 ・5D-多い


ザトーはエディを使用することでテンションゲージを使用しなくてもダストアタックからコンボが可能です。






●【ポイント】●


○「ダスト-多い」の特徴○


・コンボ難易度が低め

・ヒット時の安定コンボ

・ガード時に有利Fが最大

 (突くや跳ねるは有利Fが少ない)




○「ダスト-跳ねる」のダメージ○


・画面中央コンボ例 (オススメ)・

 [094]=5D-多い-走-近S-2H-22H

 [120]=5D-多い-走-近S-2H-H覚醒

 (「多い召喚→近S」をガード後のダメージ)


--------------------↓■細かい説明■↓--------------------






●【「ダスト-多い」の特徴】●


・コンボの難易度

 →画面端では簡単

 →画面中央では難易度up

  (~多い→ダッシュ→近Sが難)


・「ダスト→各エディ攻撃」で最も簡単

  (成功率の高いコンボが可能) 


・「壁割り」が可能な距離

 [端から06.50以内]=~走-近S-2H-H覚醒

  (ステージ全体は14.00マス)


・エディ攻撃中に割り込み不可


・ガードされた場合

 各エディ攻撃で有利フレームが最大

  (突くや跳ねるより多い)

  (暴れをダストで潰すことが可能)


・ダメージが低め(多い-近Sをガード)

 [132]=5D-跳ね-走-近S-2S-2H-22H

 [130]=5D-突く~~2S-2H-22H

 [096]=5D-多い-走-近S-2S-2H-22H






●【「ダスト-多い」のダメージ】●


 「ダスト→多い→ダッシュ→コンボ」のダメージを纏めました。基本的にはエディゲージ50%以下で可能なコンボになっています。




○画面中央でのコンボダメージ○


・「多い-近S」をガード後にダストコンボ・

 コンボの難易度順に並べました。


 [088]=5D-多い-走-2S-22H

 [114]=5D-多い-走-2S-H覚醒


 [094]=5D-多い-走-近S-2H-22H

 [120]=5D-多い-走-近S-2H-H覚醒

     (壁割り=156)


 [095]=5D-多い-走-2S-2H-22H

 [121]=5D-多い-走-2S-2H-H覚醒


 [096]=5D-多い-走-近S-2S-2H-22H

    (2Sの空振りに注意)

 [123]=5D-多い-走-近S-2S-2H-H覚醒

     (壁割り=157)



 ・ダメージ比較 (同条件)

  [132]=5D-跳ね-走-近S-2S-2H-22H

  [130]=5D-突く~~2S-2H-22H




○画面端でのコンボダメージ○


・エディゲージ50%以下で可能・

[081][割000]=5D-多い-走-近S-2H-22H

[000][割144]=5D-多い-走-近S-2H-H覚醒


・エディゲージ100%で可能・

[098][割134]

 =5D-多い-走-近S-2H-跳ね-2H

[085][割000]

 =5D-多い-走-近S-2H-214H(収納)

  (その後、召喚で攻め継続)

  (召喚に対してリバサ無敵技はガード可)

   →SOのH623は多いで勝てる

   →KYのH623は多いで勝てる

     (ダッシュ時はZA負け)

   →KYのH覚醒は召喚後にガード可

   →RAのS覚醒は召喚後にガード可






●【「ダスト-多い」のコツ】●


・多いの入力について

 =多いは突くや跳ねるより発生が遅い

 =突くよりは早めに入力する


・多いを当てるタイミング

 =相手の食らい動作の後半に当てる

  (遅めに当てるとコンボが可能になる)  


・カウンターヒット時は多いを再度入力する

 (S離しを再入力)


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