奈落の検証⑪ <気になった点>


     



●概要●

  • デビル仁の奈落葬波からのコンボ
  • これまでの内容の気になった点を検証
  • クマに有効なコンボを検証
  • 検証時の状況
    1P側デビル仁:奈落~「左横移動→2RP」~
    2P側クマ  :立ち状態
    ステージ:ARENA




●検証Ⅰ:コンボQ●

 以前の記事では下記のA+Bの組み合わたコンボGが失敗しました。

 A:奈落-WP→「66→wsLK」×3
 B:ヒートバースト→9LP~

その後に検証したコンボKでは下記のC+Dの組み合わせが成功しました。

 C:奈落-WP→6LK~
 D:66→ヒートバースト→9LP~

そこで、今回の検証ではA+Dの組み合わせを検証しました。

・コンボQ・
 ①6n23遅めRK-WP
 ②「66→wsLK」×3
 ③66→RP+LK
 ④9LP→RP-RP-6
 ⑤6n23LP-9
・ダメージ58
・高難易度の入力
 →「②wsLK×3回」は相手の近くで当てる
 →「③66」は短い時間
・「④66→4RP-RK-6」の場合
  56=6n23LP-9 (③66が無い場合でも成功)
・コンボの成否
 ○=クマ
 ×=シャオ、デビル




●検証Ⅱ:ジャックとの相性●

 相手がジャックの場合、コンボが失敗するケースがあることが分かりました。

 「奈落-WP→46RP-LP-3RP→ヒート」がジャックに空振り

そこで、これまでのコンボがジャックに成功するのかを検証しました。

・奈落-WP→46RP-LP-3RP→ヒート~
 =ヒートが空振り
  (脚の食らい判定が小さい?吹き飛び距離が大きい?)
  (ジャック、クマで確認)

・奈落-WP→46RP-LP-3RP→66→ヒート~
 =ヒートが当たる前に相手が落下
  (ジャック、クマで確認)

・奈落-WP→6LK→RK-LP
 =LPが空振り

・奈落-WP→「66→wsLK」×2
 =コンボ失敗

・奈落-WP→「66→wsLK」×1
 =早め入力が必要




●検証Ⅲ:ジャックvs汎用コンボ①●

○奈落→wsLK→wsLK○
 ①6N23RP-WP
 ②66→wsLK
 ③RP+LK
 ④wsLK-6→RP-RP-6
 ⑤6n23LP-9
・ダメージ51
・クマに④wsLKが空振り
・ジャック
  (wsLK1回目=早め入力が必要、通常入力○、成功入力○)
  (wsLK2回目=早め入力が必要、通常入力○難、成功入力○難)
・距離24のステージの試合開始位置からコンボを開始した場合
 =「~忌烏→RP-RP-6」で画面端に到達






●検証Ⅳ:ジャックvs汎用コンボ②●

○奈落→wsLK→9LP○
 ①6N23RP-WP
 ②66→wsLK
 ③RP+LK
 ④9LP→RP-RP-6
 ⑤6n23LP-9 (壁接触時は失敗)
・ダメージ49 (46RPより-5ダメ)
・9LPは簡単にヒットする
・コンボの成否
 ○=デビル仁、シャオ、カズヤ、ザフィーナ、クマ、ジャック
 ×=
・ジャック
  (wsLK1回目=早め入力が必要、通常入力○、成功入力○)
・距離24のステージの試合開始位置からコンボを開始した場合
 =「~忌烏→RP-RP-6」で画面端に到達




●検証Ⅴ:ジャックvs汎用コンボ③●

○奈落→2RP→wsLK○
 ①6N23RP-WP
 ②66→2RP→wsLK (通常入力)
 ③RP+LK
 ④9LP→RP-RP-6
 ⑤6n23LP-9
・ダメージ50
・②2RPのタイミングがポイント
  →「短ダッシュ→2RP→wsLK」はwsLKが空振り
  →「長ダッシュ→2RP→wsLK」はwsLKがヒット
  →「長ダッシュ→遅め2RP→wsLK」はwsLKが空振り
・比較的簡単に成功



●検証Ⅴ:ジャックvs汎用コンボ④●

○奈落→左横移動→2RP○
 ①6N23RP-WP
 ②66→左横移動→2RP→wsLK (通常入力)
 ③RP+LK
 ④9LP→RP-RP-6
 ⑤6n23LP-9
・ダメージ50
・②2RPのタイミングがポイント
  →基本的に難しい
  →デビル仁とジャックに違いは無いように感じる
  →クマは特に早めの2RPが必要=難易度up


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