奈落の検証⑪ <気になった点>
●概要●
- デビル仁の奈落葬波からのコンボ
- これまでの内容の気になった点を検証
- クマに有効なコンボを検証
- 検証時の状況
1P側デビル仁:奈落~「左横移動→2RP」~
2P側クマ :立ち状態
ステージ:ARENA
●検証Ⅰ:コンボQ●
以前の記事では下記のA+Bの組み合わたコンボGが失敗しました。
A:奈落-WP→「66→wsLK」×3
B:ヒートバースト→9LP~
その後に検証したコンボKでは下記のC+Dの組み合わせが成功しました。
C:奈落-WP→6LK~
D:66→ヒートバースト→9LP~
そこで、今回の検証ではA+Dの組み合わせを検証しました。
・コンボQ・
①6n23遅めRK-WP
②「66→wsLK」×3
③66→RP+LK
④9LP→RP-RP-6
⑤6n23LP-9
・ダメージ58
・高難易度の入力
→「②wsLK×3回」は相手の近くで当てる
→「③66」は短い時間
・「④66→4RP-RK-6」の場合
56=6n23LP-9 (③66が無い場合でも成功)
・コンボの成否
○=クマ
×=シャオ、デビル
●検証Ⅱ:ジャックとの相性●
相手がジャックの場合、コンボが失敗するケースがあることが分かりました。
「奈落-WP→46RP-LP-3RP→ヒート」がジャックに空振り
そこで、これまでのコンボがジャックに成功するのかを検証しました。
・奈落-WP→46RP-LP-3RP→ヒート~
=ヒートが空振り
(脚の食らい判定が小さい?吹き飛び距離が大きい?)
(ジャック、クマで確認)
・奈落-WP→46RP-LP-3RP→66→ヒート~
=ヒートが当たる前に相手が落下
(ジャック、クマで確認)
・奈落-WP→6LK→RK-LP
=LPが空振り
・奈落-WP→「66→wsLK」×2
=コンボ失敗
・奈落-WP→「66→wsLK」×1
=早め入力が必要
●検証Ⅲ:ジャックvs汎用コンボ①●
○奈落→wsLK→wsLK○
①6N23RP-WP
②66→wsLK
③RP+LK
④wsLK-6→RP-RP-6
⑤6n23LP-9
・ダメージ51
・クマに④wsLKが空振り
・ジャック
(wsLK1回目=早め入力が必要、通常入力○、成功入力○)
(wsLK2回目=早め入力が必要、通常入力○難、成功入力○難)
・距離24のステージの試合開始位置からコンボを開始した場合
=「~忌烏→RP-RP-6」で画面端に到達
●検証Ⅳ:ジャックvs汎用コンボ②●
○奈落→wsLK→9LP○
①6N23RP-WP
②66→wsLK
③RP+LK
④9LP→RP-RP-6
⑤6n23LP-9 (壁接触時は失敗)
・ダメージ49 (46RPより-5ダメ)
・9LPは簡単にヒットする
・コンボの成否
○=デビル仁、シャオ、カズヤ、ザフィーナ、クマ、ジャック
×=
・ジャック
(wsLK1回目=早め入力が必要、通常入力○、成功入力○)
・距離24のステージの試合開始位置からコンボを開始した場合
=「~忌烏→RP-RP-6」で画面端に到達
●検証Ⅴ:ジャックvs汎用コンボ③●
○奈落→2RP→wsLK○
①6N23RP-WP
②66→2RP→wsLK (通常入力)
③RP+LK
④9LP→RP-RP-6
⑤6n23LP-9
・ダメージ50
・②2RPのタイミングがポイント
→「短ダッシュ→2RP→wsLK」はwsLKが空振り
→「長ダッシュ→2RP→wsLK」はwsLKがヒット
→「長ダッシュ→遅め2RP→wsLK」はwsLKが空振り
・比較的簡単に成功
●検証Ⅴ:ジャックvs汎用コンボ④●
○奈落→左横移動→2RP○
①6N23RP-WP
②66→左横移動→2RP→wsLK (通常入力)
③RP+LK
④9LP→RP-RP-6
⑤6n23LP-9
・ダメージ50
・②2RPのタイミングがポイント
→基本的に難しい
→デビル仁とジャックに違いは無いように感じる
→クマは特に早めの2RPが必要=難易度up

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