◆[鉄拳8] デビル仁 鬼鏖襲(66RK) <コンボまとめ>
●概要●
- 鉄拳8のデビル仁のコンボ
- 66RKコンボ=カウンターヒット限定
- 安定コンボのコンボレシピ
①66RKch→3LK-RP-RK
②wsLK-6
③RK-RP-WP(70) - まとめ動画
●Ⅰ:66RKコンボの特徴●
コンボはカウンターヒット限定
デビル仁の66RK(鬼鏖襲 きおうしゅう)はノーマルヒットしてもコンボができません。カウンターヒットした場合に限りコンボが可能です。
・66RKがノーマルヒット
=コンボは不可、起き攻めは可能
・66RKがカウンターヒット
=コンボが可能、起き攻めが可能
主なコンボの選択肢は4種類
66RKがカウンターヒットすると相手が崩れ落ちるダウンになります。浮き上がるのダウンではないので大抵の攻撃が当たりません。その為、コンボルートは少なくなり、オススメのコンボルートは大きく分けて4種類になります。
A:66RKch→3LP-RP-RK
○=軸ズレに強い(安定コンボ)
×=ダメージは低め
B:66RKch→LK-LP→46RP-LP-3RP
○=LK~は他のコンボでも使用可能
○=入力が簡単で&高ダメージ
×=ヒット確認の時間が少ない
C:66RKch→6LK→LK
○=通常コンボの最大ダメージ
×=ヒートコンボは低ダメージ
△=ヒット確認の時間が若干少ない
D:66RKch→遅め風神拳
○=カウンター確認が簡単
○=ヒートコンボが最大ダメージ
○=ノーマルヒットやガードからの切り替えが簡単
×=風神拳の早め入力はコンボ失敗
●検証Ⅱ:66RKコンボの選択肢●
66RKコンボは複数の選択肢があります。そこで、各コンボの利点を検証しました。詳細な特徴やコンボレシピは「●Ⅲ●」以降に纏めています。この章では複数の選択肢から使用するコンボを決める為の情報を纏めました。
○コンボ比較:ヒット数○
66RKを使った各コンボの「66RK(ch)→トルネード状態」までの各コンボのヒット数とダメージを一覧にしました。
ヒット数が増加すると、ダメージが増えますが相手との距離も増加します。その為、コンボが失敗するケースも増加します。
○コンボ比較:コンボが失敗する状況○
66RKを使った各コンボは横移動やダッシュ状態に対してコンボが失敗するケースがあります。下記の記事からコンボの成否を纏めました。
上記の検証結果から「66RKch→3LP-RP-RK」だけは全ての状況で成功します。このコンボを安定コンボ、その他のコンボをダメージ用として分けることができます。
安定コンボ=66RKch→3LP-RP-RK
ダメージ用=その他のコンボ
注意点として、「66RKch→遅め6N23RP→3LK-RP-RK」と「66RKch→LK-LP→wsLK-6→LK」は相手のダッシュ状態には失敗するので使わないことをオススメします。
相手のダッシュ状態に使えないコンボ
66RKch→遅め6N23RP→3LK-RP-RK
66RKch→LK-LP→wsLK-6→LK
○コンボ比較:最大ダメージ○
66RKコンボのダメージを比較すると最大ダメージコンボは「66RKch→6LK→LK~」、2番目にダメージが高いコンボは「66RKch→遅め風神拳」になります。
○コンボ比較:ヒートバーストコンボのダメージ○
各選択肢と下記のヒートバーストコンボ(①~③)を組み合わせてダメージを比較しました。基本的にはヒット数の多い選択肢が高いダメージを出します。ただし、「3LK-RP-RK」から「②66→8WP」が繋がりません。ヒートバーストを使ったコンボの最大ダメージは「66RKch→遅め6N23RP→RP→wsLK-6→LK」です。この結果はヒット数にダメージ補正が影響していると考えられます。
①66RKch→「各選択肢」
②66→8WP→66→LK+RP
③9LP→RP-RP→6N23RP
89=①66RKch→遅め6N23RP→RP→wsLK-6→LK~
87=①66RKch→LK-LP→46RPLP3RP~
86=①66RKch→遅め6N23RP→RP→4RP-LP~
82=①66RKch→6LK→LK~
71=①66RKch→3LP-RP-RK~ (8WP無し)
○コンボ比較:簡単コンボのダメージ○
66RKコンボは比較的簡単なコンボも複数あります。そこで、比較的入力が簡単で「凶星3段締め(ダメージ重視)」と「凶星2段締め(起き攻め重視)」の切り替えが可能なコンボの最大ダメージを比較しました。その結果「66RKch→LK-LP→46RP-LP-3RP」が簡単コンボの最高ダメージになりました。
3LK_:LKLP:6LK-:風神:
70__:74__:73__:73__:=凶星3段
60__:64__:63__:63__:=凶星2段
60__:64__:63__:63__:=凶星2段
「3LK_」=66RKch→3LP-RP-RK
「LKLP」=66RKch→LK-LP→46RP-LP-3RP
「6LK-」=66RKch→6LK→LK
「風神」=66RKch→遅め風神
○コンボ比較:ヒット確認の時間○
66RKコンボはカウンターヒットしたの確認してからコンボを入力します。この確認する時間は各コンボによって違いがります。相手の動作からコンボ入力が間に合うタイミングを一覧にしました。
「3LK」=66RKch→3LP-RP-RK
「LK-LP」=66RKch→LK-LP→46RP-LP-3RP
「6LK→LK」=66RKch→6LK→LK
「遅め風神」=66RKch→遅め風神
上記の検証結果からカウンター確認の時間が最も長いのは「66RKch→遅め風神」、2番目に長いのは「66RKch→3LP-RP-RK」になります。
○オススメコンボ4選○
上記の内容からオススメのコンボは下記の4種類です。
A:66RKch→3LP-RP-RK
=軸ズレに強い
B:66RKch→LK-LP→46RP-LP-3RP
=簡単入力でダメージ高め
C:66RKch→6LK→LK
=ノーゲージの最高ダメージ
D:66RKch→遅め風神
=ヒット確認時間が最長
●Ⅲ:コンボ詳細:66RK→3LP-RP-RK●
04:47:66RKch→3LK-RP-RK
(鬼鏖襲→煉獄 きおうしゅう→れんごく)
「66RKch→3LK-RP-RK」の利点はカウンター確認が簡単で軸ズレに強い点です。
欠点はダメージが低いという点で、簡単コンボやヒートコンボのダメージが低くく、ダメージを増加させるコンボルートもありません。
○=カウンター確認が簡単
○=軸ズレに強い (横移動に強い)
×=ダメージが低い (通常&ヒート)
コンボ一覧
・66RKch→3LK-RP-RK
→wsLK-6
→RK-RP-WP(70)
→RK-RP(60)
→wsLP-LP
→RK-RP-WP(×)
→RK-RP(62)
→9LP
→RK-RP-WP(69)
→2N→LK-LP-66
→3LK-RP-RK(66)
→8N→LK-LP-66
→3LK(×)
・66RKch→3LK-RP-RK
→66→8WP
→wsLK(×)
オススメコンボ
・66RKch→3LK-RP-RK
→wsLK-6
→RK-RP-WP(70)
→RK-RP(60)
●Ⅳ:コンボ詳細:66RK→LK-LP●
06:55:66RKch→LK-LP→46RP-LP-3RP
(鬼鏖襲→牛頭魔斬→羅刹門 きおうしゅう→ごずまざん→らせつもん)
「66RKch→LK-LP」の利点は簡単コンボのダメージが高い点です。ヒートバースを使ったコンボのダメージも高く、「簡単でダメージが高い」が特徴です。また、風神拳のヒートバーストコンボ「風神→LK-LP」もダメージが高いので、共通のコンボパーツを使うことができます。
欠点はカウンター確認の時間が短い点です。LKの入力が少し遅れるとコンボが失敗するので、予想外のタイミングのカウンターヒットには注意が必要です。
○=簡単コンボのダメージが最高
○=ヒートコンボのダメージが高い
○=ヒートコンボは風神拳と66RKで共通可能
×=カウンター確認の時間が短い
コンボ一覧
・66RKch→LK-LP→46RP-LP-3RP
→wsLK-6
→RK-RP-WP(×)
→RK-RP(68)
(起き攻めは遠い)
→6LK
→RK-RP-WP(×)
→RK-RP(64)
→2N→6LK
→RK-RP-WP(×)
→RK-RP(64)
→8N→6LK
→RK-RP-WP(74)
→RK-RP(64)
(起き攻め可能)
・66RKch→LK-LP→46RP-LP-3RP
→66→8WP
→wsLK-6
→RK-RP-WP(×)
→RK-RP(76)
(起き攻めは遠い)
→9LP
→LP(×)
→6LK
→RK(×)
オススメコンボ
・簡単コンボ
①66RKch→LK-LP→46RP-LP-3RP
②8N→6LK
③RK-RP-WP(74)
・ダメージupコンボ
①66RKch→LK-LP→46RP-LP-3RP
②66→8WP→wsLK-6
③RK-RP(76)
RK-RP-WP(×)
●Ⅴ:コンボ詳細:66RK→6LK→LK●
02:44:66RKch→6LK-LK
(鬼鏖襲→忌烏→多饒悪蛇 きおうしゅう→いみがらす→たじょうあくだ)
「66RKch→6LK-LK」の利点は通常コンボの最高ダメージが可能という点です。高難易度ですが86ダメージが可能です。
欠点はヒートバーストコンボのダメージが低いこと、カウンター確認の時間が若干短い点です。
○=通常コンボの最高ダメージが可能
×=ヒートコンボのダメージが低い
△=カウンター確認の時間が若干短い
コンボ一覧
・66RKch→6LK→LK
→66→wsLP-LP
→RK-RP-WP(73)
→RK-RP(63)
→66→wsLK-6
→RK-RP-WP(72)
→RK-RP(62)
→wsLK-6
→RK(× 左右入れ替わり)
→6LK
→RK-RP-WP(67)
→RK-RP(57)
・66RKch→6LK→LK
→66→LK-LP→wsLK-6
→RK-RP-WP(79)
→RK-RP(69)
(起き攻め可能を確認)
・66RKch→6LK→LK
→66→8WP→66→wsLK-6
→RK-RP-WP(82)
→RK-RP(72)
・66RKch→6LK→LK
→66→8WP→66→wsLK→66→wsLK-6
→RK-RP-WP(86)
→RK-RP(76)
(起き攻め可能を確認)
○オススメコンボ○
・簡単コンボ
①66RKch→6LK→LK
②66→wsLP-LP
③RK-RP-WP(73)
・ダメージupコンボ
①66RKch→6LK→LK
②66→8WP→66→wsLK-6
③RK-RP-WP(82)
●Ⅵ:コンボ詳細:66RK→遅め風神●
05:57:66RKch→遅め6N23RP→RP→wsLK-6→LK
05:54:66RKch→遅め6N23RP→RP→4RP-LP
(鬼鏖襲→遅め風神拳→RP→落腑→多饒悪蛇
きおうしゅう→おそめふうじんけん→RP→らくふ→たじょうあくだ)
(鬼鏖襲→遅め風神拳→RP→無間雷神拳
きおうしゅう→おそめふうじんけん→RP→むけんらいじんけん)
「66RKch→遅め風神拳」の利点はヒートバーストコンボの最高ダメージが可能な点と、カウンター確認の時間が最長という点です。
欠点として、風神拳の入力が早過ぎるとコンボに失敗するので相手が倒れるタイミングに合わせて風神拳を入力します。
その他の特徴として、このコンボは状況に合わせた使い分けが簡単にできます。「66RK→66」と入力しておけばノーマルヒット、カウンターヒット、ガードに対応できます。途中まで同じコマンドを使用できるので入力ミスが少ない点も利点になります。
「66RK→66」
→ノーマルヒット時に中段の起き攻め
=RP入力で「66RK→66RP(中段)」
→ノーマルヒット時に下段の起き攻め
=23RK入力で「66RK→6N23RK(下段)」
→カウンターヒット時にコンボ
=23RP入力で「66RK→6N23RP~(コンボ)」
→ガード時にガード
=6入力で「66RK→6(立ちガード)」
コンボ一覧
・66RKch→遅め6N23RP→RP→4RP-LP
→wsLK-6
→RK-RP-WP(×)
→RK-RP(67)
(起き攻めが遠い 奈落が空振り)
→遅めRK-RP(67)
(起き攻め可能を確認)
→66→wsLP-LP
→RK-RP(69)
(起き攻め× 奈落が空振り)
→6LK
→RK-RP-WP(73)
→RK-RP(63)
(起き攻め可能を確認)
・66RKch→6N23RP→RP→4RP-LP
→66→8WP→wsLK-6
→RK-RP-WP(×)
→RK-RP(75遠い)
(ダッシュ奈落が遅め下段)
・66RKch→遅め6N23RP→RP→wsLK-6→LK
→66→wsLK-6
→RK-RP-WP(×)
→RK-RP(70)
→6LK
→RK-RP-WP(76)
→RK-RP(66)
・66RKch→遅め6N23RP→RP→wsLK-6→LK
→8N→遅めwsLK-6
→遅めRK-RP-WP(80 最風82)
→遅めRK-RP(70 最風72)
・66RKch→遅め6N23RP→RP→wsLK-6→LK
→66→8WP→wsLK(×)
○オススメコンボ○
・簡単コンボ
①66RKch→遅め6N23RP→RP→4RP-LP
②6LK→RK-RP-WP(73)
・ダメージupコンボ
①66RKch→遅め6N23RP→RP→wsLK-6→LK
②66→8WP→66→wsLK-6
③6LK→RK-RP-WP(76)





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