[GGST] ザトー 召喚→最速飛行→JHS <検証:コンボ:中→中>

 








 JHSを使ったセットプレイを検証します。




~目次~

●【ポイント】●

----------■細かい説明■----------

●【Ⅰ:計測方法】●

●【Ⅱ:計測結果】●

●【Ⅲ:ポイント】●

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●【ポイント】●


・「中段→中段」

  =立ち状態限定でコンボ可能

  =ガード確認用の選択肢

・「中段→下段」

  =立ち状態、しゃがみ状態にコンボ可能

・JHSはヒット確認の難易度up

 →JHS=LV3、JD=LV4

・JHSは遅めに当てる

 =多い4段目の後にJHSを当てる

・"JHS→着地→JK"はガード確認時の選択肢

--------------------↓■細かい説明■↓--------------------






●【Ⅰ:計測結果】●


・ザトーvsザトー

・画面端






●【Ⅱ:計測結果】●


178=遅めJHS(ヒット)-着地-前J-JK-3飛行

   -突く1段-JK-突く2段

   -近S-2HS-跳ねる (壁張り付き)

   -前J-JD (壁割り)

    (多いをガード時はダメージup)

    (しゃがみヒット時はJK空振り)

    (=ほぼ使えない)


178=遅めJHS(ヒット)-着地-前J-JK-3飛行

   -突く1段-JK-突く2段-JD

   -跳ねる (壁張り付き)

   -収納-5HS (壁割り)

    (多いをガード時はダメージup)

    (収納が可能)

    (しゃがみヒット時はJK空振り)

    (=ほぼ使えない)


168=遅めJHS(ガード)-着地-前J-JK(ヒット)

   -突く1段-JK-突く2段

   -2S-2HS-跳ねる (壁張り付き)

   -前J-JD (壁割り)

    (多いやJHSをガード時はダメup)




○注意点○

・しゃがみ状態にヒットした場合

 ="JHS→着地→JK"が繋がらない

 =JHSヒット時は基本使えない


 ・"JHS→着地→JK"を使う状況

  =JHSが立ちヒット時

  =JHSが立ちガード時

  =ガード確認用の選択肢


・"JHS→着地→JK"の入力

 →JHSを最速入力した場合

  →ガード時にJKが空振り

   →原因はJHS後に多い4段目が当たる

 →対処方法はJHSを遅めに当てる

  立ガードに対してJHSとJKが当たる






●【Ⅲ:ポイント】●


・「中段→中段」

  =立ち状態限定でコンボ可能

  =ガード確認用の選択肢

・「中段→下段」

  =立ち状態、しゃがみ状態にコンボ可能

・JHSはヒット確認の難易度up

 →JHS=LV3、JD=LV4

・JHSは遅めに当てる

 =多い4段目の後にJHSを当てる

・"JHS→着地→JK"はガード確認時の選択肢

--------------------


 



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